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【SOE-158】ギリモザ 交わる体液、濃密セックス Ami 2024年,什么国产二游能空降Steam差评榜第三?
发布日期:2024-08-23 05:04    点击次数:117

【SOE-158】ギリモザ 交わる体液、濃密セックス Ami 2024年,什么国产二游能空降Steam差评榜第三?

跟风不行怕【SOE-158】ギリモザ 交わる体液、濃密セックス Ami,治服才要命。

文/依光流

8月20号,全中国玩家都在玩最佳的国产大作,而我在玩最差的(严谨点说,是倒数第二差)。

前不久一款名为《失乐星图》的国产二游新作在Steam上,以EA模式开启了新一轮测试,然后几六合来,它以13%的好评率,成为Steam评分全球第三差、中国第二差的游戏,仅以4%的差距排在第一位的《三国杀》之后。

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这都2024年了,一款二游要作念到什么地步,才能让2000多名玩家打出这样低的评价?我是越思越趣味,最终没忍住也试了试这款游戏,然后得出的评价是:它把国产二游能踩的坑,果真都踩了一遍。

01

把玩家当憨包

在上线前,《失乐星图》小火了一把。

这款游戏固然挂着天外题材和六合空战的标签,但严格来说是一款主打终了级内容的网游。本年上半年,几个官方号放出的宣传视频,果真都离不开擦边,有的以致是直球。大大批刚构兵这款游戏的吃瓜全球,基本上很容易把它跟R18划上等号。

官方视频

上个月,一张官方宣传图,更是因为不低的裸露进度、直白的体位,在贴吧、Q群等社区里,引起了不小的传播度。

这个基础上再添一把火的,是B站UP主鲸鱼娘西丝特的一则「反向宣传」视频:

而「得不到的经久在侵犯」,视频固然明面上是诽谤游戏的步调,但通过打码的无极滤镜,反而让LSP们对这款游戏产生了更大的意思,因此跟着视频的传播,《失乐星图》在二游圈里多几许少打响了阵容。

不仅如斯,游戏在Steam的官方页面亦然充满了露出和昭示。

宣传的大步调,再加上Steam更宽松的环境,一来二去便让更多东说念主笃定,这款新作即是打着R18的旗子,来转圜大龄二次元魔法师的新作。

关连词参加游戏才知说念,本色上游戏内绝大部分的时刻都围绕着空战玩法、剧情,以及各式污七八糟的系统在转,着实涩涩的内容,不仅量莫得几许,质的层面也远够不上R18,裁夺是擦边。

一类是剧情里望望建模过下眼瘾。

另一类是休息区的产物自带的互动。

若何说呢,体验下来给东说念主一种说不出来的隐约。

于是绝大大批玩家都有种被「宣传诓骗」「当憨包」「赤石」的嗅觉:

花了1h体验到了寝室剧情,终结仅仅一些擦边的软O情,完全是诓骗宣传,让我有一种花了一个小时喂了狗的嗅觉。步调小的哀怜,这种擦边球游戏在Steam上根底毫无竞争力。

这里是Steam,nmlgb是当大师伙没见过妙品依然若何的,敢放这种东西出来?

你也思学Mirror2【SOE-158】ギリモザ 交わる体液、濃密セックス Ami,搁这赛博仙东说念主跳?

花了1h体验到了寝室剧情,终结仅仅一些擦边的软O情,完全是诓骗宣传,让我有一种花了一个小时喂了狗的嗅觉。步调小的哀怜,这种擦边球游戏在Steam上根底毫无竞争力。

这里是Steam,nmlgb是当大师伙没见过妙品依然若何的,敢放这种东西出来?

你也思学Mirror2,搁这赛博仙东说念主跳?

严格来说宣传诓骗谈不上,但宣传误导是服气的。游戏用次要内容当主打宣传,UP主批判步调反而放大了玩家的预期,于是预期与什物错位,不免让东说念主产生「被耍了」的心思。

无论缘由、主义、流程,站在玩家的角度,论断即是游戏把玩家当憨包:在Steam这个大染缸里,对着一群什么都见过的老油条,玩起了骗萌新的初级套路。

就应了玩家那句「不喷你喷谁?」

02

没学会步辇儿,就思上天了

要是仅仅因为宣传误导,玩家的怨念还不至于这样高。更要命的是,游戏本人的教悔也让东说念主头皮发麻,到处都是扣分点。

先说中枢玩法。

游戏的战斗设定是六合空战,按道理说六合中迂回傍边都不错迁徙,但游戏的视角锁定机制,不错说把Y轴搞没了。

整个战斗流程,都像是在深渊向前后傍边横跳,但要是是在平面战斗,录像头应该与平面拉开一定角度,爽快玩家不雅看战场。而《失乐星图》当中,录像头绝大大批时候处于扮装背后,这导致敌东说念主很容易被扮装挡住。

敌东说念主容易被挡视角,也进一步疏忽手感。比如主角大剑重击有多个变种,判定机制是与敌东说念主的相对距离,而镜头被模子挡住的时候,基本没法判断距离遐迩,就只可硬蛮。

而且有些时候镜头还会尴尬其妙乱跳,尤其是扮装模子花里胡梢的时候,整个战场打起来即是一派光欺侮。

除了镜头和视角的问题,战斗的手感也作念得很差,一方面打击感不够强,这受限于镜头细节和手脚细节的打磨;另一方面敌东说念主抨击抬手、弹说念,受限于视角都很难判断,预警符号也不剖析,导致抨击、受击的响应都很弱。

再说剧情。

这款游戏的寰宇不雅设定还算有真谛,但剧情上演作念得极度倒霉。

领先是荒原词。游戏固然配音很皆全,但台词功底、上演搭配拖了后腿,外行率领阶段就会出现海量的专属名词,比如星系类的词汇、风水类的词汇、封建王朝类的词汇、势力类的词汇……一堆接一堆,让玩家果真莫得消化的时刻。

其次是反复横跳。刚开动剧情走的是女主视角,接着又跳到男主视角,然后还要跳到畴昔男主的视角,逢迎各式专属名词的轰炸,极度容易让东说念主看的云里雾里,到背面只思跳过剧情。

终末是叙事节律卓绝碎。游戏前期剧情里,故事线上聊的东西挺有弥留感的,既有女主入套,男主强者救好意思,又有回忆里的大步地;而本色体验上,几句话一个加载过场,再来几句话进一个战斗小指示,再走几步途经一个功能率领,节律极度徐徐。

这导致游戏前期玩起来极度沉闷,许多基础功能是个东说念主都会用,犯不着强制率领,而最缺欠的剧情、系统指示、战斗指示又分割的太碎,揉到通盘给东说念主嗅觉十足不上不下的。

再看建模。

单从东说念主设的角度来看,《失乐星图》的扮装如实够涩,服装筹办、物理后果、东说念主物手脚之类的,都挺戳LSP的,但优点也就这些了。

在细节处理上,比如模子精度、描边处理、画面明晰度、穿模优化、手指处理等方面,就能看得出剖析的污点。战斗场景里,机甲模子全体看上去挺帅,但要论细节进展,就有光欺侮、手脚虚夸等问题了。

不错说,这款游戏的东说念主设和模子在往一线面对,但细节的迂回决定了,它下限还没达到一线水准。

除此除外还有许多让玩家吐槽的细节,比如UI对端游的适配不到位、频频性的黑屏加载、对话里重叠出现的「1」……不错说到处都在消磨玩家对这款游戏的耐性。

是以「思得好意思、作念得差」这个不雅点放到整款游戏上都适用。看得出《失乐星图》极度思作念到一线的品性,更思把二次元的XP和涩涩、六合空战、机甲等身分全部收拢,关连词就刻下测试版块的进展来看,它既温情不了玩家的XP、又没打磨恋战斗,品性更够不上一线。

关于一个30东说念主的新兴团队,第一款游戏就思径直登天,我只可说二次元里啥都有。

03

治服米哈游

宣传让东说念主大怒,细节让东说念主合手狂,那么《失乐星图》对米哈游的治服,就径直让东说念主无语了。

这款游戏的抽卡和养成的底层筹办,基本上沿用了米哈游最可爱用的那一套。领先是毒池。低概率,外加刀兵、扮装、产物三色搀和池,高度稀释玩家的抽卡赢得价值。

然后是步诊疗成套件。东说念主物品级、刀兵品级、圣遗物(内天体)、期间、命座(星位)全部都有,UI布局也差未几,米系玩家无门槛上手。

许多游戏公司总合计告成的即是对的,即是玩家思要的,这就很离谱。米哈游如实用《原神》收割了市集,但站在玩家的角度,在四年前的市集上,这款游戏的不行替代性太强,是以玩家其时候是没得选。

这些年下来,尽管米系套件行使越来越广,但市集上剖析能看到,玩家的反弹也越来越强。前段时刻,连米哈游我方都在回调。

可见并非悉数东说念主都可爱这一套。那么如今在产品莫得达到不行替代级别的时候,再去用相通的生意化筹办,玩家会选它吗?往常逻辑下的谜底都是不会吧,难说念刻下大师都可爱「米式养成+抽卡」全家桶吗?

如今《失乐星图》和许多跟风二游一样,并莫得处置「玩家凭什么招供这套付费+养成机制」的问题,仅仅理所天然的就这样用到游戏里了。

仅仅擦个边大师就慷慨用30好意思金抽一发概率只好1.8%的十连?别说Steam用户气笑了,堤防点的手游用户刻下或许也会不吃这一套。

于是到头来,在抽卡养成这块《失乐星图》独一的加分点,即是抽卡终结制作罗列车送货的风景,比拟有簇新感。仅仅自从官方赔偿1000抽以后,一发十连就要硬控玩家10秒的漫长抽卡流程,也浪费了他们终末的耐性。

04

脱离玩家诉求,

一切都是泛论

很难思象,这款《失乐星图》是2024年的二次元游戏。

他有许多条正确的路不错走,比如找准主义用户,去手游圈子里淘金,不来惹更抉剔的Steam玩家。

又如R18走到底,给玩家上点干货,况且早点润走,至少能保证这笔买卖有大把东说念主乐意买单。

八成学《驱动妖精》,把手游那一套掐掉好好作念个单机,起码能精确收货一批付费粉丝。

再不济,也有以前的失败案例《Mirro2》作参考,好好把控一下宣传的口径,幸免公论崩盘。

哪怕是游戏细节打磨得再好一些,起码也能走多礼面些。

但《失乐星图》思要的太多,反而躲避了各式正确谜底,属于是给二次元游戏们作念了一次「反面课本」。

到头来,也只好可人的《三国杀》玩家,会给它打好评了。

游戏葡萄招聘内容剪辑,

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